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漫畫專業(yè)就業(yè)方向

更新:2023-09-13 13:36:30 高考升學網

漫畫專業(yè)就業(yè)方向有動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業(yè)。漫畫人才還可以在在教育、建筑、設計、航天、醫(yī)學等行業(yè)從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。

漫畫專業(yè)從業(yè)方向

1)按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。

2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位。

動漫市場缺什么人才

動漫行業(yè)缺少三類人才。一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分動漫企業(yè)管理者認為在企業(yè)內部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數人才(78%)屬于復制型或模仿型。這種人才結構導致原創(chuàng)產品很少,企業(yè)核心競爭力不足。

二是缺少管理人才,與傳統(tǒng)企業(yè)相比,動漫游戲企業(yè)其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協(xié)作的集體勞動和集中的社會勞動,創(chuàng)意人才具有較強的工作獨立性,創(chuàng)意工作過程難以監(jiān)督。這些工作特點給傳統(tǒng)的管理理念與管理方式帶來挑戰(zhàn)。

三是缺少經營人才,實踐證明,創(chuàng)意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創(chuàng)意“產業(yè)化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。

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